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/ Amiga Plus Special 25 / AMIGAplus Sonderheft 25 (2000)(Falke)(DE)(Track 1 of 4)[!].iso / Updates / PowerPC / NeoMAME / whatsnew.txt < prev    next >
Text File  |  2000-05-16  |  33KB  |  1,137 lines

  1. 0.36 BETA 11
  2.  
  3.  
  4. New games supported:
  5. --------------------
  6.  
  7. Pole Position [Aaron Giles, Ernesto Corvi, Juergen Buchmueller]
  8. Pole Position II [Aaron Giles, Ernesto Corvi, Juergen Buchmueller]
  9. Dragon Buster [Manuel Abadia]
  10. Sky Kid [Manuel Abadia]
  11. Atari Soccer [Brad Oliver]
  12. Cisco Heat [Luca Elia]
  13. F1 Grand Prix Star [Luca Elia]
  14. The Percussor [Zsolt Vasvari]
  15. Turbo [Aaron Giles, Ernesto Corvi]
  16.  
  17.  
  18. New clones supported:
  19. ---------------------
  20.  
  21. Centipede (bootleg set 2)
  22. MX5000 (= Flak Attack)
  23. Vimana (Nova Apparate GMBH & Co)
  24. Dai-ressya Goutou (= Iron Horse)
  25. Blades of Steel (version T)
  26. Search and Rescue (World)
  27. Punisher (US)
  28. Phoenix (Centuri)
  29.  
  30.  
  31. These drivers have improved GRAPHICS:
  32. -------------------------------------
  33.  
  34. - Fixed gfx in Muscle Bomber Duo and continue screen in Captain Commando.
  35.   [Paul Leaman]
  36.  
  37.  
  38. These drivers have new or improved SOUND:
  39. -----------------------------------------
  40.  
  41. - Improved emulation of the Galaxians sound subsystem. Samples are no longer
  42.   used. [Juergen Buchmueller, Tatsuyuki Satoh]
  43.  
  44. - 051649 emulation, used in Haunted Castle. [CAB, Bryan McPhail]
  45.  
  46.  
  47. Other drivers changes:
  48. ----------------------
  49.  
  50. - Fixed Bosconian score handling. [Vernon C. Brooks]
  51.  
  52. - Fixed Frisky Tom (note: delete friskyt.hi to fix coins). [Zsolt Vasvari]
  53.  
  54.  
  55. Changes to the main program:
  56. ----------------------------
  57.  
  58. - Rewritten the sample listing routines for -listsamples, -listsamdir,
  59.   -verifysamples and -listinfo. [Juergen Buchmueller]
  60.  
  61. - [DOS] New command -verifysets, this verifies all available games and reports
  62.   their status (good/best available/bad). Also changed the format of the
  63.   -verifyroms output. Some frontends might need small adjustments to parse
  64.   the new output. [Bernd Wiebelt]
  65.  
  66.  
  67. Source:
  68. -------
  69.  
  70. - Taken the 005289 emulation out of namco.c. [Bryan McPhail]
  71.  
  72. - QSound player (preliminary) [CAB, Paul Leaman]
  73.  
  74. - Some changes to the TMS9900 emulation that completely screw up Cosmic Guerilla.
  75.   [Raphael Nabet]
  76.  
  77. - Y8950 emulator, used by ginganin. [Tatsuyuki Satoh]
  78.  
  79.  
  80. ==========================================================================
  81.  
  82.  
  83. 0.36 BETA 10
  84.  
  85. Important: due to changes in the palette system, there might be games that
  86. had correct colors before, and wrong now. Please let us know if you find
  87. any.
  88.  
  89.  
  90. New games supported:
  91. --------------------
  92.  
  93. Pong (this game has no ROMs) [Juergen Buchmueller]
  94. I, Robot (suggestion: turn off autoframeskip) [Dan Boris, John Dickson]
  95. Baraduke [Manuel Abadia]
  96. Metro-Cross [Manuel Abadia]
  97. Flak Attack [Manuel Abadia]
  98. D-Con [Bryan McPhail]
  99. Dr. Toppel Tankentai [Quench]
  100. Double Dragon 3 [Carlos A. Lozano, Richard Bush, Bryan McPhail]
  101. Combatribes [Carlos A. Lozano, Richard Bush, Bryan McPhail]
  102. Dynamite Duke (play it with sound disabled) [Bryan McPhail]
  103.  
  104.  
  105. New clones supported:
  106. ---------------------
  107.  
  108. Frogger (Konami)
  109. Spaltan X (= Kung Fu Master)
  110. Joyful Road (= Munch Mobile)
  111. Majuu no Ohkoku (= Devil World)
  112. Rock 'n Rope (Konami)
  113. Samurai (set 2)
  114. Kaiketsu Yanchamaru (= Kid Niki)
  115.  
  116.  
  117. These drivers have improved GRAPHICS:
  118. -------------------------------------
  119.  
  120. - Fixed lots of drivers for -depth 16 support. [Zsolt Vasvari]
  121.  
  122.  
  123. These drivers have new or improved SOUND:
  124. -----------------------------------------
  125.  
  126. - Fixed music in cworld2j [CAB]
  127.  
  128.  
  129. Other drivers changes:
  130. ----------------------
  131.  
  132. - Fixed Go Go Mr. Yamaguchi [Takahiro Nogi]
  133.  
  134. - Fixed controls in Ikari III level 2. [Nicola Salmoria]
  135.  
  136. - Fixed hangs in TNZS. [Quench]
  137.  
  138.  
  139. Changes to the main program:
  140. ----------------------------
  141.  
  142. - [DOS] Adjusted the autoframeskip code, to make it increase frameskip a little
  143.   faster, but not as fast as it was before the previous change. Let's see how
  144.   this performs. [Nicola Salmoria]
  145.  
  146. - Support for gzipped (NOT zipped) cheat files. Uncompressed files still work.
  147.   [Mathis Rosenhauer]
  148.  
  149.  
  150. Source:
  151. -------
  152.  
  153. - Merged the flags and orientation fields of struct GameDriver.
  154.  
  155. - Removed prom_memory_region from struct GameDriver. The PROM memory region is
  156.   now specified directly in the ROM declaration, with
  157.   ROM_REGIONX( length, REGION_PROMS )
  158.   Similarly, REGION_GFX1..8 are defined for gfx decoding, but drivers have not
  159.   been updated to use them. See drivers/namcos86.c for the only example.
  160.  
  161. - Removed samplenames from stuct GameDriver. It is now in struct
  162.   SamplesInterface, and some drivers load the samples directly without using
  163.   that structure. Due to this change, -listsamples and -verifysamples, and the
  164.   samples information in -listinfo, are no longer available. Actually, samples
  165.   might not be working at all - I haven't tested them. [Nicola Salmoria]
  166.  
  167. - Removed base and size from struct MemoryReadAddress, use MemoryWriteAddress
  168.   to store the pointers. Several drivers had the bad habit of using
  169.   MemoryReadAddress to initialize those variables, hopefully I haven't broken
  170.   any while updating them. [Nicola Salmoria]
  171.  
  172.  
  173. ==========================================================================
  174.  
  175.  
  176. 0.36 BETA 9.1
  177.  
  178. The license had to be changed again (VII. Derivative Works).
  179.  
  180.  
  181. Other drivers changes:
  182. ----------------------
  183.  
  184. - Fixed a few bugs in the TMS34010 games. [Aaron Giles]
  185.  
  186.  
  187. ==========================================================================
  188.  
  189.  
  190. 0.36 BETA 9
  191.  
  192. Important: due to changes in the palette system, there might be games that
  193. had correct colors before, and wrong now. Please let us know if you find
  194. any.
  195.  
  196.  
  197. New games supported:
  198. --------------------
  199.  
  200. Kick and Run [Nicola Salmoria, Ernesto Corvi]
  201. KiKi KaiKai [Nicola Salmoria, Ernesto Corvi]
  202. Perfect Soldiers [Bryan McPhail]
  203. Big Striker [Luca Elia]
  204. Kick Off [Luca Elia]
  205. Dream Soccer '94 [Bryan McPhail]
  206. Kageki [Takahiro Nogi]
  207.  
  208.  
  209. New clones supported:
  210. ---------------------
  211.  
  212. Mega Zone (Konami)
  213. Donkey Kong 3 (Japan)
  214. Ajax (Japan)
  215. Ring no Ohja (= The Main Event)
  216. Thunder Blaster (= Lethal Thunder)
  217. Fantasy (SNK)
  218. Blue Print (Jaleco)
  219. X-Men (2 Players Japan)
  220. Checkman (Galaxian hardware) [Zsolt Vasvari]
  221. Contra (Japan)
  222. Karate Dou (= Karate Champ)
  223. Undercover Cops (Japan)
  224. Dump Matsumoto (= Body Slam)
  225.  
  226.  
  227. These drivers have improved GRAPHICS:
  228. -------------------------------------
  229.  
  230. - Fixed raster effects in Turf Masters (Japan course) and Zed Blade. Improved
  231.   Super Sidekicks 2. [Massimo Morra]
  232.  
  233.  
  234. Other drivers changes:
  235. ----------------------
  236.  
  237. - Fixes to Lazer Command and Meadows Lanes. [Malcolm Lear]
  238.  
  239.  
  240. Changes to the main program:
  241. ----------------------------
  242.  
  243. - 16 bit support in the tilemap manager, so the Namco System 2 games no longer
  244.   require -depth 8. [Phil Stroffolino]
  245.  
  246. - [DOS] Changed the -depth option behaviour, now it can be either 8, 16, or
  247.   auto. The default is auto, which uses the color depth appropriate for the
  248.   game. 8 forces use of a 256 colors display (faster but less accurate), 16
  249.   forces use of a 16-bit display (not suggested, doesn't work with all games).
  250.   MAKE SURE TO SET depth = auto IN MAME.CFG, OR YOU'LL USE 16-BIT IN ALL GAMES.
  251.  
  252. - Fixed a few bugs in the NEC CPU core that caused problems in Hook, Gunforce,
  253.   Lethal Thunder and maybe others. [Bryan McPhail, Nao]
  254.  
  255. - Several changes and improvements to the TMS34010 emulation and to the
  256.   Williams games using CVSD sound. [Aaron Giles]
  257.  
  258.  
  259. Source:
  260. -------
  261.  
  262. - [DOS] Now compiled with Allegro 3.9.27 WIP.
  263.  
  264. - Replaced MachineDriver->video_attributes VIDEO_SUPPORTS_16BIT with
  265.   GameDriver->flags GAME_REQUIRES_16BIT.
  266.   Added color_depth to struct RunningMachine and struct GameOptions. OS
  267.   dependant code may set it to force a specific depth.
  268.   Added depth parameter to osd_create_display(). The OS dependant code MUST
  269.   respect it - if it has special requirements, it must set the GameOptions
  270.   flag beforehand.
  271.  
  272. - Calling palette_recalc() is now *MANDATORY* in all drivers that modify the
  273.   palette. The palette will not be updated otherwise.
  274.  
  275. - Removed adpcm_sample_list, palette and colortable from struct GameDriver.
  276.   Changed char *color_prom to int prom_memory_region.
  277.  
  278. - Updated the TMS9900 emulator. [Raphael Nabet]
  279.  
  280.  
  281. ==========================================================================
  282.  
  283.  
  284. 0.36 BETA 8
  285.  
  286. Another clause had to be added to the license. Check it in readme.txt
  287. (at the end of VII. Derivative Works).
  288.  
  289.  
  290. New games supported:
  291. --------------------
  292.  
  293. Bogey Manor [Bryan McPhail]
  294. Trio the Punch [Bryan McPhail]
  295. Chuka Taisen [Quench]
  296. Assault